• 《幻想三國誌 5》研發團隊獨家專訪 揭露對戰鬥、美術等兼顧經典與創新的幕後思考
    2018/02/26
宇峻奧汀確定旗下知名單機角色扮演遊戲系列新作《幻想三國誌 5》PC 繁體中文版本將於 4 月 25 日上市,針對《幻想三國誌》系列相隔超過十年再度推出單機新作,研發團隊此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,暢談新作是如何思索在兼顧系列作成功的基礎上,又要有所創新突破。遊戲團隊強調在美術設計兼顧過往的風格又加入了體積與厚重感,在結局設計保留了多重結局的特色,戰鬥則思索如何進化以符合現今玩家較快節奏的喜好,還有對故事完成度的堅持等。
 
  《幻想三國誌 5》研發團隊遊戲製作人高尚麟、美術負責人藍星與怡君近日接受了巴哈姆特 GNN 獨家專訪,暢談新作遊戲設計想法與挑戰,以下為訪談摘要整理:
 
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    幻想三國誌 5》研發團隊藍星(左)、高尚麟、怡君(右)接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

GNN:宇峻奧汀在 2007 年推出《幻想三國誌 4》之後,相隔十年終於要再度推出續作,可以跟玩家透露《幻想三國誌 5》立案的契機是什麼?有沒有背後的故事可以分享?
 
尚麟:宇峻奧汀十年前研發完成《幻想三國誌 4》之後,剛好遊戲產業是從單機轉到線上遊戲的時期,那時線上遊戲快速發展,而單機遊戲開發耗時費工又有盜版問題威脅,面對這些問題,我們單機研發受到了一些無法預期的因素、不賺錢,那時方針就是先暫時離開單機,那時在研發了四代和外傳之後,甚至還跟大家說這就是最後一款作品。十年之後,台灣遊戲環境走過線上遊戲、網頁遊戲與手機遊戲,大家又開始願意接受電腦單機作品,單機可以回來製作,讓他們覺得也許《幻想三國誌》系列可以重新起步,加上玩家購買正版軟體的意識逐漸抬頭,大家考慮完覺得這是可以嘗試的方式,而公司也找到合作夥伴鳳凰遊戲來支援,所以就這樣開始了。
 
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    專訪現場有集結《幻想三國誌》眾多角色的海報相當令人矚目

GNN:請問《幻想三國誌 5》繼承了原本系列作的哪些特色?
 
尚麟:在劇本方面,《幻想三國誌 5》繼承了四代之後的世界觀,從一代到四代的世界觀有繼承下來,而遊戲內容像是玩法、探索操作、戰鬥等保留過去的核心玩法,在演出部分雖然有保留以前的方式,但有進行優化,希望讓玩家感覺是因應時代、表現起來更好的作品。
 
藍星:幻想三國誌 5》在遊戲畫風與視覺感覺上,希望給老玩家有懷舊氣氛,在美術部分有花了一些時間來討論如何呈現視覺,除了懷舊外也希望能有一些不一樣的東西。所以我們在保留卡通風格走向,不論是人物角色、場景、戰鬥都比照過去系列作的特色,還包括歷代讓玩家感動的劇情動畫,希望讓玩家回味起過去的感動,而遊戲環境是全 3D 化的嘗試,以保留過去的懷舊與加上新突破,來呈現給現在的玩家。
 
  在打造全 3D 化環境時不能說沒有困難,我們主要思考如何能讓玩家有順暢的遊玩感,因為過去場景是用 2D 呈現,那研發新作品時要思考如何避免玩家避免 3D 暈、遊玩起來不會有障礙,在這方面花很多時間去嘗試。
 
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GNN:那《幻想三國誌 5》相較於前作有哪些不同的新內容要帶給玩家?
 
尚麟:我們打造了新劇本。玩家都知道我們企劃團隊是新的團隊,不是一到四代劇本主要企劃,我們尋求新人、以新筆觸寫出新劇本,內容是貼近四代之後的時間點。
 
  遊戲也有新內容調整,以前二、三、四代戰鬥操作是回合制,我們思考現今當玩家經歷網頁遊戲、手機遊戲後,可能在戰鬥時比較沒法等這麼久,那要如何享受單機又不會等待太久的回合制操作時間,也許讓時間可以快一點這樣的優化方向來研發。
 
藍星:視覺上我們除了延續過去的風格走向外,這次採用全 3D 即時運算的製作方式,相較於過去 2D、2.5 D 感受是完全不同的;在地圖行走方面,除了過去的操作模式外,我們減少了過傳點的次數,增加了地圖攝影機的運鏡,讓玩家可以看到不同的立體風情,劇情動畫中我們增加了表情上的變化,希望讓玩家可以體會主人翁的情緒變化。
 
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    白天的洛陽

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    洛陽的夜景

GNN:許多玩家都很關心《幻想三國誌 5》的故事,可以談談這代構思故事的過程?在不劇透的情況下,可以透露一下這代故事要講述的是什麼樣的主軸嗎?
 
尚麟:做新劇本時,我們考慮很多。由於我們是新團隊、接下此案子時壓力非常大,因為之前作品故事都寫得太好,相當受到玩家歡迎,要寫得和他們一樣真的非常困難,但我們也很想跟前輩一樣呈現好的故事給玩家。
 
  面對這樣的壓力,我們在做劇本時,寫愛情又怕跟前幾代橋段相同,就在糾結說要不要一樣。我們構思最早版本時是繼承四代原本的世界觀,如果繼承的話神會很多,像之前版本神有三、四十個,要繼承四代就已經很多,就覺得這樣不行,後續我們反推希望保留人的部分,《幻想三國誌》寫人的部分刻畫深刻,男女主角的愛情,以及在各過程歷史事件的性格轉變,這是《幻想三國誌》系列厲害的地方,我們希望保留。
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  這代劇本選定了武將,武將是《幻想三國誌》系列沒有選過的主角性格,一、二、三代的主角一開始不是武功很好,而嚴朔是歷史武將的兒子,這是架空的背景,設定和以前不相同。有了這個特殊背景設定後,以武將為出發點,在三國歷史上可以做到多少事情,過去這不會特別去描寫,經歷過歷經四代的仙魔並存的世界後,此時司馬懿、諸葛亮、陸遜這些人究竟懷著什麼樣的心情面對動蕩不安的紛爭,而這個新人輩出的時代,張苞、關興、曹植這些新面孔又會跟嚴朔發生什麼火花,而玄冥、玄京兩個神又是為何而戰,《幻想三國誌》歷史又將如何改變?我們希望透過主角眼睛去看這世界變成什麼樣子,然後遇到過去的角色,這就是遊戲的世界觀。
 
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    主角嚴朔

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    鐵馥雪

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    慕容妍

  至於主軸仍會在愛情上,嚴朔終究情歸何處是我們非常煩惱的方向(笑)。
 
 
 
GNN:因為這次時空背景比前四代更晚,那屆時遊戲出現的角色中會有與前代相關的人物嗎?
 
尚麟:有啊,你們都看到越活越年輕的諸葛亮!(笑)
 
  像是蜀國有新的角色,原本的角色也會存在。《幻想三國誌》角色那麼多,當路人也會遇到(笑),像是陸遜越穿越厚越怕冷,還有司馬懿以三國軍師在這代會變怎樣,我們有特別去著墨他。
 
  至於美術上也略有不同的改變。
 
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GNN:過去《幻想三國誌》有著雙主線與多結局的特色,玩家可以依照喜好,做出不同決定,這代也會採用這樣的作法嗎?如果是的話,影響分歧的主要因素會是什麼呢?
 
尚麟:我們會跟之前一樣,《幻想三國誌》特色就是多重結局,以愛情為結局來區分,而這代也會以相同方式處理,那主角情歸何處就看玩家選擇。
 
  在選項分歧時,不僅會影響跟女角的變化,也會影響其他隊伍的人演出,讓其他人有不同反應,我們對此有細緻的處理。
 
  這代我們有八位角色,若是你走其中一個女角路線時,甚至某些角色可能不會出現,或者講話有可能會變化等。至於戰鬥與結局也有不一樣的演出。